原创 |游戏设计思考第二期:如何让玩家记住你的游戏
文/手游那点事张小勇,转载请注明出处! 在《游戏设计思考第一期》中,小勇针对一些玩家流失的原因简单讲述了相应的处理方法。而在实际设计首日体验的过程中,我们会面对千万种各类问题,仅仅掌握部分招式是绝对应付不过来的。所以本期小勇将会给大家分享一些平时累积的一些知识和思考,希望能够帮助大家找到各自问题的解决办法。 峰终定律...
View Article
More Pages to Explore .....